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2020.02 - 2020.06 Motion Planning
- 使用 NF1 方法建構 Potential Field 來作為 Best First Search 的依據,找到 3D 空間中一 Robot 可以走到目標位置的路徑。
- 以 Python 3.8 + tkinter GUI 實作,並使用 MVC 為架構。
2020.02 - 2020.06 Computer Graphics 相關實作專題
- 以 C++ 在 Linux 環境,不使用 OpenGL 自己刻一個能讀取 Obj 檔案的 Ray tracing 簡易渲染器。
- 獨自高度實作論文 As rigid as possible shape manipulation 基本功能,最終課堂發表得到 98 高分。
2018.09 - 2019.01 自助遊行程助手 LINE 聊天機器人
- 發現自助遊旅客對網上繁雜的旅遊信息有整理歸納的需求,而策劃開發能回答食、住、行、樂等 各式信息,並可接受用戶多種詢問方式的 Line 端聊天機器人(使用 Google Dialogflow 進行訓練) 使得用戶能便利及快速地獲得受推薦的答案。
- 負責使用 Python + MySQL 對某旅遊平台的景點資訊與評論進行爬蟲。
- 個人負責采集到 18 萬多個景點信息及其 100 多 個萬條評論。
2018.04 - 2019.07 粉絲應援群遊戲與活動機器人
- 為幫助粉絲應援會促進粉絲集資熱情與金額增長的需求,和設計師與營運人員合作,開始策劃營 運了 QQ 群內應用的遊戲與活動機器人。
- 設計互動遊戲時會特別注重使用者心理因素與體驗,並根據使用者需求反饋進行改版。
- 並以機器人程式作為輔助配合運營活動,減少人工統計工作並增添粉絲互動感。
- 獨立負責以 Python + 酷 Q API 進行機器人的開發,並且管理資料庫和所使用的阿里雲伺服器。
- 遊戲期間(不疊加其他特殊活動),金額約為日常的 1 .5 至 2 倍,人頭數多可增加 1 倍。
2018.02 - 2019.01 一個借由情緒量測技術挑選線上影片之研究
- 實際觀察及訪問閱聽眾後,發覺許多人觀看影片前,想預先知道影片實際內容會造成什麼樣的情 緒影響,因而可以作為挑選影片的依據,或可避開不實標題,為此需求撰寫了研究計劃,目標是 建立能自動將視頻輸出 6 類情緒標籤的模型。
- 負責撰寫自動化實驗流程程序,以便減少因人為操作而失誤的情況,並且解決實驗數據同步問題 ,且進行數據自動記錄。
- 為了獲取真實反映,以貼片量測閱聽眾的生理數據(心電、膚導電 ),同時對視頻的顏色與聲音做出特徵採集,再對生理數據進行資料分析並產出可視化圖表,找出多數共同趨勢時,所對應的視頻特徵有哪些,最後以此些特徵作為多分類模型訓練,且比較不同演算法之結果。
- 掌握每一個環節,組織協調進度與組員分工情況,並負責向指導老師進行定期與總結的口頭與文 書匯報。
- 計劃案獲得台灣科技部大專學生研究計劃獎學金。
2016.02 - 2017.01 大戰外星怪獸(彈幕遊戲)
- 獨立設計的一款 PC 端單機彈幕遊戲,使用 Java 進行主要開發語言。
- 並借助 Processing 中的繪圖函數進行圖形化,以及打包成 Windows 應用
- 🔗 連結(含 Windows 應用與設計報告)